عاجل
٤ ربيع الثاني ١٤٤٨ هـ| الخميس، 17 سبتمبر 2026
الرياض +16°C

السعودية تتصدر نمو تطبيقات الرياضة عالمياً في النصف الأول من 2026

16/09/2026 19:03

حققت السعودية أحد أعلى معدلات النمو في سوق تطبيقات الرياضة على المستوى العالمي خلال النصف الأول من عام 2026، حيث تضاعفت تنزيلات التطبيقات الرياضية بنسبة 100% مقارنة بالفترة ذاتها من العام الماضي، لتصل إلى نحو 14 مليون تنزيل، مع تحقيق إيرادات تتجاوز 6 ملايين دولار من المشتريات داخل التطبيقات، وفقاً لتقرير صادر عن شركة «سينسر تاور».

تفوق سعودي على أسواق كبرى

وتصدرت المملكة قائمة الأسواق الأسرع نمواً في تنزيلات التطبيقات الرياضية، متجاوزةً بذلك اليابان التي سجلت زيادة بنسبة 72%، والأرجنتين بنسبة 70%، والإمارات بنسبة 62% خلال الفترة نفسها، مما يعكس تسارع الإقبال على التطبيقات الرياضية في السعودية وتوسع قاعدة الجمهور الرقمي المهتم بالمحتوى والخدمات الرياضية.

كأس العالم 2026 يقود موجة النمو العالمية

وجاء هذا النمو في إطار موجة عالمية واسعة دفعت إليها الأحداث الرياضية الكبرى، وفي مقدمتها بطولة كأس العالم 2026، التي انعكست تأثيراتها على تطبيقات الرياضة والألعاب والمنصات الرقمية والإعلانات المرتبطة بها. وأظهر تقرير «ما وراء الملاعب: تقرير الرياضة 2026» أن إجمالي تنزيلات تطبيقات الرياضة عالمياً بلغ 666 مليون تنزيل خلال النصف الأول من العام، بزيادة 4% على أساس سنوي، فيما حققت المشتريات داخل التطبيقات إيرادات بنحو 692 مليون دولار، بارتفاع نسبته 0.4%.

ارتفاع قياسي في تطبيقات الأخبار والنتائج

وامتدت موجة الاهتمام إلى تطبيقات الأخبار والنتائج الرياضية، التي سجلت 137 مليون تنزيل عالمياً خلال الربع الثاني من 2026، وهو أعلى مستوى لها على الإطلاق. وشهد تطبيق «FotMob» قفزة ملحوظة في الاستخدام، حيث ارتفعت تنزيلاته الأسبوعية من نحو 30 ألف تنزيل قبل البطولة إلى متوسط 97 ألف تنزيل خلال الأسابيع الثلاثة الأولى منها، كما زاد عدد مستخدميه النشطين أسبوعياً من 1.2 مليون إلى 1.6 مليون.

الإعلانات الرقمية وزيارات المواقع

وعلى صعيد الإعلانات الرقمية، أنفقت العلامات المرتبطة بالترفيه الرياضي والألعاب نحو 3.3 مليار دولار عبر أكثر من 50 سوقاً و18 قناة إعلانية خلال الفترة من الربع الثالث 2025 إلى الربع الثاني 2026، بزيادة 26% سنوياً. كما ارتفعت مرات ظهور الإعلانات بنسبة 11.2% لتصل إلى نحو 520 مليار ظهور. وفي الوقت نفسه، تجاوزت زيارات مواقع الترفيه الرياضي 21 مليار زيارة خلال الربع الثاني من 2026 عبر 56 سوقاً، بزيادة 8.7% مقارنة بالربع السابق، متأثرة بتداعيات كأس العالم.

وفي قطاع ألعاب الرياضة على الهواتف، تصدرت الألعاب المرخصة الإيرادات، حيث حققت لعبة «eFootball» نحو 678.6 مليون دولار، مقابل 404.8 مليون دولار للعبة «EA SPORTS FC Mobile» من المشتريات داخل التطبيقات خلال النصف الأول من العام.

وتشير هذه المؤشرات إلى تحول الرياضة إلى محرك متنامٍ للنشاط الرقمي والإعلاني، مع اتساع تأثير البطولات الكبرى من الملاعب وشاشات البث إلى التطبيقات والألعاب والمنصات الرقمية، فيما تبرز السعودية كإحدى أسرع الأسواق نمواً في تبني تطبيقات الرياضة عالمياً.